saikoの日記帳

日記を書いています。

2018.12.20
オンゲキが本気出した結果wwwwwwwwwww

(虚無) は? は??? ていうだけの日記。 インフレが激しすぎる オンゲキさん、ちょっと難易度インフレが激しすぎませんかね。 なんかもう気づいたら14+とかいう変な難易度が追加されてるんですけど。 今回追加された4曲のうち、「Opfer」と「Titania」が14+でした。 過去最高難易度です。 Titaniaのほうを無理して解禁してやってみた感想としては、わけわかめって感じですかね! 完全にわからん殺しな状態で、譜面が見えなかったです。 序盤から中盤ぐらいにかけてはまだ見えてたんですが、後半はもう何がなんだか。 お願いだから人間向けの譜面を出してほしい。 皆が皆、ゴリラってわけじゃねえんだ。 正直久々ですね、全くわからん譜面は。 何も見えないしわからないしどうしたらいいかチンプンカンプンだし。 初めて14が追加されたとき、あれは神威とエバラでしたね。 あの時点でも相当キてましたが、今回のはもう駄目ってぐらいです。 これもう引退するしかねえな!って思えてしまうレベル。 ちなみに、添えるように追加された他2曲ですが、一旦怒槌だけやってきました。 全然人間が耐えられる譜面だと思います。 いやそれどころかやっててまだ楽しいと思えるレベル。 これぐらいがちょうどいいんだよ! 個人的な意見を述べますと Titania >>> (超えられない壁) >>> YURUSHITE ぐらいの難易度の壁がある気がします。 だってTitaniaはもう、なんかSすら取れる気してこないじゃん? 一生かけてもたどり着けない極地みたいななにかを感じる。 とはいえ、やりごたえのある曲が追加されたので暫くまたオンゲキ再開します。 仕事帰りとか行っちゃうかもしれんねこれは…。 それでは今日はここらでサヨウナラー

2018.08.30
とうとう東方が追加されたぞ!!!

音ゲー恒例 もうすっかり恒例になりました、東方アレンジ楽曲が追加されはじめました。 手始めといわんばかりに有名曲をジャンと4曲も。 {% twitter https://twitter.com/ongeki_official/status/1034274867560964096 %} わーい公式素敵ー。 近頃の音ゲーはボカロと東方がないと駄目的な部分がありますからね。 正直最初からある程度は入ってると思いましたが、まさかの後入れとは思いませんでした。 まあ初日ですし、サクサク終わらせてしまいましょう。 追加された楽曲は Bad Apple! [12] ナイト・オブ・ナイツ [12] Grip & Break down!! [11] 幻想のサテライト [13] {% twitter https://twitter.com/saikofall/status/1035154000604061697%} 全部鳥+取るだけ取って帰ってきました。 完走した感想としては…簡単!!! スコア詰めする気はありませんが、レート上げしたいなら幻想のサテライトが良いかもしれませんね。 13の中では結構な弱曲だと思いますよ? なぜかAJ取るのBad Apple!のほうが時間かかりましたからね。 どういうことなんでしょうね。 他にこれといってやることがあるわけでもないので、霊夢と魔理沙のSRまで回収したいと思います。 限界突破は…まあ考えるだけ考えておきます。 SEGAさん来週も新曲よろしくな。 それでは今日はここらでサヨウナラー

2018.08.19
新潟市のオンゲキ筐体

既に調子悪い所が多すぎる 新潟県には、全14店舗にオンゲキが配置されています。 その中でぼくは ・ラウワン 2台制限なし ・namco(ドンキ=シルク) 4台2クレ制限 ・亀田イオン 1台制限なし ・黒崎メジャーロード 3台2クレ制限 ・カプコサーカス 4台2クレ制限 の筐体を見てきました。 わりと既に調子悪い筐体が多いんですね。 今の所判明しているメンテ不備としては ・ラウワン 左筐体の赤ボタン反応悪い?(定期メンテにて回復) ・亀田イオン 右赤ボタンが埋まった(簡易メンテにて回復) ・黒崎メジャロ 一番右(奥側)の筐体、左青ボタンの反応が悪い ・カプコサーカス 4台を正面にして手前の右筐体、イヤホンが使えない(稼働開始2週間でイヤホン右から音が聞こえない) とまあ、ボロボロです。 いや文句しか出ませんけど、メンテにかかるコストが高すぎるのでは…? なんでこんな脆いんですかね。 イオンでの会話から察するに、正面6ボタンのバネが原因になってそうな感じはあります。 バネがかなり軽くなってて壊れやすいとかなんとか。 それにしたってどんだけ不具合出るんだよって感じですが。 カプコサーカスに至っては最早初期不良と思えるレベル。 県内他のゲーセンは行けてませんが、新潟市内で遊ぶなら多分断然ラウワンだと思います。 クレ制限なしで遊べるという点ではイオンでも良いんですが、あそこはメンテが怪しい所。 その点ラウワンの場合は2台あるという点と、ちゃんとメンテ要因がいるんですよね。 しかもメンテ日もちゃんと記録されてますし。 これだけでもう市内でオンゲキ遊ぶならここでしょ!って感じはあります。 現状、新潟市内ではラウワンとドンキに人が集まってるのが現状ですね。 なんだかんだ4台ちゃんとした筐体があるのは嬉しいことです。 なあカプコ!イヤホン使えないとなんも聞こえねえんだわ! それともう一つ、これは個人的なことなんですけど黒崎メジャロのオンゲキはかなりボタンが軽いです。 メンテで弄ってるのかは不明ですが、他と比べて軽いせいで判定が微妙に速くなります。 ただしデメリットだけというわけではなく、激唱や神威のトリル地帯など、ボタンがメインとなる部分ではかなり強みになります。 もしボタン操作が苦手な人がいれば黒崎のオンゲキをプレイすると幸せになるかもしれません。 判定が狂うと困るのでぼくは二度と行きませんが。 もし時間と体力に余裕があれば、白根のメジャロにも置いてあるそうなので行ってみたいっすね。 何台あるかとか微妙に調べたさがある。 家から20kmあるけど。 それでは今日はここらでサヨウナラー

2018.08.14
妙に筐体が脆い

筐体が危ない! 昨日、いつもの通り暇でしたので、南イオンで遊んでました。 夜に行きまして、3クレ落としてから帰ろうとしたわけです。 そしたらそこの筐体、なんと右の赤ボタンが押すと沈んでしまう有様。 昼まではまともに遊べていたはずなのになぜ! プレイ中でしたが慌てて店員様を召喚しました。 工具箱を持ってきて簡易メンテをしてもらったのですが、どうやらオンゲキはバネが異常に軽いとのこと。 そんで変な位置に入り込んでボタンが戻らなくなっていたそうな。 その人曰く「よほど軽さを体感してほしいんでしょうかねぇ…」とかなんとか。 こっちからしてみればまだ1ヶ月も経ってないのに不具合出るのかよ、と思ってしまいますが。 ぼくもそうなんですけど、つい強く叩いちゃうんですよね。 最近は押すのに慣れてきたので神威とかエバラスでなきゃ叩き方は比較的軽めですが、 物理ボタンじゃないタッチパネル式ですら破壊する輩がいるほどですから、強く作ってほしいっすね。 メンテナンス費用でかなり取られてそうな印象は受けました。 ここ数日の成果 そんな筐体話はさておき、着実に歩みを進めているワタクシでございます。 脳漿はBREAKが多すぎるので正直再走案件ですね。 一応どこでミスしてるのかは理解してるつもりなんですけどねぇ。 なんでHalcyonよりスコア低いのか、それが不思議でなりません。 なんか脳漿って他の曲よりも妙に疲れる気がしませんか? ぼくだけ? ちょっと神威とエバラスに詰まりを感じたので他の譜面のスコア詰めを行っている所です。 とりあえずは鳥+が目標って感じですかね。 そこまで来ると定数MAXになりますので。 L13で鳥+取れてないのは脳漿だけなので、一旦はそこが目標でしょうか。 L13+になると途端に難易度が上がって、現状はHalcyonとオシャマでしか鳥+は達成できていません。 何気に一番苦手と言えるはずの激唱がリーチ!ってぐらいのスコア出てるんですよねぇ。 多分連打力(トリル力?)を鍛えれば達成できそうな感じがするので、粘着するとしたら次はそこでしょうか。 L14はもういわずもがな。 FBはできてるけど精度の問題で…というやつですね。 一応目処が付いてないこともないので、なんとか鳥+にしてしまいたい所ですが。 わかってはいるんですよ、どこでHITが出てしまっているのか。 でもそこを克服できないから苦手譜面なんですよ! もうほんと誰かなんとかしてくれ! 明日は水曜なので、オンゲキ休息日です! お仕事終わったらさっさと家帰って寝ます! それでは今日はここらでサヨウナラー

2018.08.13
ケツイとかいうシューティングゲーム

レートがぐんぐん上がる 新曲が解禁されてからちょっと経ちました。 なぜかこんなに早く出てきた難易度14のおかげで、虹レの人が増えてきましたね。 8月12日の段階では、県内に自分含む13人の虹レート者が確認できます。 随分と増えたものですよ。 一応15.50以上行けるっぽいですが…14譜面を鳥+取らないと行けない領域ですよねこれ。 どうなってやがる。 ケツイがなんだ俺のシューター力見せてやる 新潟県はケツイ攻略者が少ないおかげでこんなスコアでもトップに立てるんだ! ちなみに、完走できた人は2人しかいない模様。 アレもう音ゲーとして成り立ってませんからね。 ちなみに、オンゲキ要素はクソ雑魚なので、慣れればレート上位者なら鳥はほぼ取れる仕様です!!! 難しいのは明らかに後半部分のクソシューティングだからね、しょうがないね。 そこさえ乗り切っちまえばこっちのもんよ。 最近頑張ったなーって思うのはこれですね。 ついさっきまでやってたんですが、ようやっとフルコンです。 青いのが出てるのは許してください…もう暫くプレイしたくないです…。 結構頑張ったやろと思い県内ランキング見たら、これでも5位でビビりました。 上位3人ぐらいが意味のわからないスコア出してるのが意味わからない。 あなた方普段何食って生きてるんです? Twitterで結構リザルト上げてて、他にも頑張ったなーってやつが割とあります。 ただ現状の問題点として、精度が本当に低いです。 ブレイクが100分の1以上出てしまうのはしょうがないとして、HITとかMISSが出るのが痛い。 特にノーミスで後半まで来てしまった際の集中力のなさですね。 もっと正確に言えば、緊張に負けてMISSが出てしまうのは非常に問題視すべき点だと思います。 鋼の心臓に取り替えることは不可能なので、練習量でなんとかカバーしていきたいですね、本当に。 HITの数に関しては明らかにトリルの精度とかが問題だったりするので、ひたすらノックするしかないという。 レートが15.30を超えたとはいえ、色々と問題がありまくるのでなんとか矯正していきたいです。 明日もゲーセン行きますんでよろしくゥ! それでは今日はここらでサヨウナラー

2018.08.08
俺は虹レだぞ!

目標達成 どうも、とりあえずこれを見てください。 虹レですよ。 とうとう手に入れてしまった「俺は虹レだぞ!」です。 最強の称号と言っても過言ではありません。 つまり、ぼくは今日は「虹レだぞ!」とイキっても良い権利を得たわけですなあ。 稼働当初からというわけではないのですが、目標として「初回曲追加前に虹レ到達」がありました。 そして、なんと明日に新曲追加を控えた今日、虹レート入りを達成してしまったわけです。 まあ譜面定数的な意味で明日以降また14.99ぐらいに戻ってしまうわけですが。 称号は手にしたからもう舐められることもありませんね! ぼくの虹レート入りは、オシャマで達成しました。 不思議なことにフルコン(ABではない)で15.00に到達。 謎の感動を覚えてしまったものです。 直近の譜面定数上げで粘着してたのも理由の一つかもしれませんね。 なんだかんだで一番上げやすくてやりやすい曲だったもので。 虹レートについて 今作のレートは、基本的にチュウニズムと同じようです。 なので譜面定数(譜面ごとにある難しさを数値化シたもの)の高いものをひたすらプレイすればいつかは届きます。 例えば直近10曲を評価するリーセントは、何も13+だけしなくてはならないってわけでもありません。 ベストでは13+SSSぐらい取ってないと厳しいですが、リーセントならBrain Powerが強いという事実。 要はBrain Powerひたすら粘着してりゃなんとかなったりするかもしれません。 その辺詳しくはwiki見れやって話。 大体14.90まで来ればもう実質虹レと同価値だと思いました。 だってそこまで来れる人は残り0.10ぐらい余裕で上げられてしまいますし。 一番キツいのは14.50から14.70ぐらいですかね。 上がんねえ!じゃなくて「本当に上がるのか…?」っていう絶望感と戦いながら連コしてました。 14.70ぐらいからがかなり余裕が出てきて、なんとなく0.30ぐらいなんでもないさ!という謎の自信が! それまでに難易度の高い譜面を埋めてたっていうのもありましたけど。 ぼくの場合は、Halcyonをフルコン(ABではない)した頃から虹レ行けそう感が出てきました。 なんかやたら難しい譜面をフルコンできるとそれだけで自信が付きますね。 途中マイティで死にかけましたけど、理論値動画ひたすら見てたら覚えたのでギリギリSSS達成。 13+って最早個人差のレベルだと思ってるんですが、ぼくはマイティが一番嫌いです。 理由は言わずもがな。 あの譜面考えた社員躓いて転んでほしい。 ま、何はともあれ虹レートが達成できてよかったです。 明日でオンゲキが始まって2週間、その前で嬉しいですよぼくは。 県内5人目か6人目ぐらいじゃないかな! 今日から俺はイキるぞ! イキらせろ! それでは今日はここらでサヨウナラー

2018.08.06
あめーじんぐがなんぼのもんじゃい

腕壊れるゥ こんなん一生無理じゃろって思ってたAMAZING MIGHTYYYY!!!! 理論値出してる奴は人間じゃないAMAZING MIGHTYYYY!!!! AMAZING MIGHTYYYY!!!! AMAZING MIGHTYYYY!!!! 落としました。 ひたすら粘着してサビをゴリ押しして鳥取ってきました。 というわけでアメマイ?も陥落させてしまいましたよ。 つまりぼくを阻む存在はもういないってわけですよ! 多分! 現状レートは14.93で止まっています。 ここからどう上げればいいのかがいまいちわからない現状でございます。 オシャマを粘着すればいいのか、それともひたすらスコアを上げたほうがいいのか? よくわからないのでDolphika粘着してるんですが、どうなんでしょうね。 オシャマ粘着してればそのうち虹レぐらいなら行きそうではありますけど。 Ai Novでもいいけどな! 今週の木曜にやたらと大量に新譜面が来ますが、それを待つかどうか悩んでます。 最近はオンゲキにお金を使いすぎてる感があるので、新曲待って虹レ目指したいと思ってたり。 今日はMightyが鳥取れたのですべてがどうでもよくなっております。 安心したとも言う。 なんだかんだと結局また明日になったらオンゲキするわけですよ。 ここまで来たら虹レなってやんよ。 それでは今日はここらでサヨウナラー

2018.08.04
GODがなんぼのもんじゃい

GOD陥落 今日も今日とてオンゲキ日和。 イオンとカプコでオンゲキしてました。 虹レ目指して邁進中でございます。 昨日から「できねえできねえ」と嘆いていたGate of Doom…。 ついに陥落のときがやって参りました! はい、というわけでして。 個人的に最難関(13の中では)とも言えるGODをAB堕ちさせてきました。 めっちゃ辛かった。 金額にして1400円ほどかかりましたね。 今日は結局これ以外の楽曲ほとんどしてないです。 俺偉いやろ?言うてみぃ。 そのうち抜かれるでしょうけど、県内2位のスコア出せたんだから誇らせろよ。 頑張ったやろ俺…。 レート的なお話 そろそろ見とくか、ってことでwikiでレートについて見てきました。 コメに書いてあったんですが、13+すべてをSSS取らなくても虹レは行けるとかなんとか。 そうなってくると、頑張れば虹レまで一直線できるってことになるんですが…。 実際のところどうなんでしょうね? もしそうならモチベーションが上がりますよ、余計に。 ぼくが勘違いしてたことなんですが、直近10曲と上位30曲なんですね。 てっきり逆だと思ってました。 チュウニズムやってた時代もあったのに、すっかり忘れていますねこれは…。 まあもう1年以上プレイしてないからしゃーない。 レートはちょっとずつですが、順調に増えてるのでこのまま虹レ目指します。 他の音ゲーに比べてオンゲキはやりやすい部類に入るので助かりますね。 おら、お前らゲーセンでオンゲキするんだよ! 正直物理ボタンに慣れてさえしまえば結構楽しいゲームだと思いますよ。 まだ物理に関するノーツも弱めですし。 それでは今日はここらでサヨウナラー

2018.08.02
オンゲキにお布施しました

月額324円! 集金システムを本格的に構築し始めたSEGAさん。 新作であるオンゲキはプレイヤー情報に課金を求めるようになりました。 要はアレですね、KONAMIもやってるプレミアムコースです。 SEGAの場合は、スタンダードコースとそれにちょっとのプラスなプレミアムコース。 そんなわけですので、楽しませてもらってるお礼としてお布施してきました。 どんなことができるのかを見せてもらうためってのもあります。 まあそれなりに色々できるなーっていうのが感想ですね。 県別、店舗別、全国でレートランキングとか曲ランキングとか見れたり。 得たスコアとか見れたり。 ただ、スタンダードコースだからなのかより詳細なスコアは見れなかったですね。 どうせなら判定の数まで見せてくれたって良いと思うんですけど。 ていうか県別とかあるならそれをプレミアムにして曲の詳細をスタンダードにしろよ!と思ってます。 フレンド機能とかもありますが、この手のやつで積極的にフレンドを作ったことがないので多分使わない機能になります。 昔弐寺でフレンド作ったことありますけど、最終的にプレイしなくなって自然消滅しましたし。 飽きたらそこまでって考えるとどうしても作ってもしょうがねえな!って気持ちになるんですよね。 それ以上に、他人とスコア比べするとなんとなくモチベーションが下がるってのもあります。 自分より上見るとやる気なくなるんだわ! とりあえず一通りの機能は見れたので、今月末には解約することにします。 正直な話、スコアを見るならゲーム中で見ればいいだけの話ですし。 別に県別のスコアとか見るつもりもないので使おうと思う機能があまりないという。 フレンドがいるわけでもないから本格的に意味ねえなこれ! 稼働開始してから結構プレイしてますが、もう1ヶ月ぐらいは遊べるかなと考えております。 誰か一緒にプレイしよ。 それでは今日はここらでサヨウナラー