saikoの日記帳

日記を書いています。

2020.12.15
【パニグレ】指揮官レベル50になったのでまとめメモ

初心者講習終わり的な? 『パニシング:グレイレイヴン』、指揮官レベルが50になりました。 ここいらで一旦話まとめるか、ということで何したらいいのかまとめます。だらだらやってるけど、そろそろ方針とかをね…。 誰育てるか問題 初回確定Sではリーフ選びました。選考理由は「継戦能力>火力」と思ったので。火力がほしいならSカレリーナ選べばいいし、死にたくなぁい!ならリーフ選べばいいと思うよ。実際、「戦闘能力足りてないよ!」って言われるステージでも回復しながらごり押しができるので。(ほぼ常時回復しながら攻撃できるから死なない、クソ火力は別) 他にSキャラがいないので、次に育てるのはAキャラ勢。個人的に使ってて「こいつ育てるか」ってなる順番は リー > ルシア > ナナミ ぐらい。リーフは両方を合わせた上位互換がウチの空中庭園にはいるので考慮外です。それと他のA組もまだいないので考慮外です。ワタナベはなぜかガチャで出てるのでそのうち使ってみたい。 ただ武器の関係があるのでルシアが優先で、なぜかキメラ(現状ナナミ用☆6装備)があるのでナナミも育てたい所存。 リーは使ってみると青シグナル3つの火力がなかなか凄まじい感じ?すぐ取得できるAキャラの中では必殺技が火力直結なので便利な感じ。Sリーフですら必殺技は火力出ないので、わりと緊急的に育てたほうが良いような気がしないでもない。 ルシアとナナミは純粋な近接戦闘組なので、ちゃんと回避してあげる必要性がありあり。普段Sリーフを使っているので、回避という選択肢を忘れがち。 他のA勢に関しては…多分カレリーナがトップ火力?正直この辺は武器すらないので考慮に値しない…。 A組は全員幕間シナリオで手に入るはずなので、毎日ちゃんとやるべき。なんならSとかSSとかにも上げればかなりの火力にはなるはずなので、各キャラ(特にほしいと思うの)については幕間挑戦モードで欠片を入手する必要あり。正直限界突破的なシステムによる火力上昇がクソみたいに強いのでやらない理由がない。最低限Aルシア・Aナナミ・Aリー・Aカレリーナは進めておく。 武器 とにかくガチャ引け今引けとにかく引け以外の感想が出てこないコンテンツ。☆6の火力が尋常でないので引かない理由がない。ていうか最終的に全員☆6が理想なのでガチャはわりと優先的に武器を引いたほうがいいような気さえしてくる。 このゲームのガチャは「キャラ天井60連(ピックアップ・基本)、80~100連(特殊ピック)」に対して「武器天井30連」になってるので武器はわりと回しやすい。そのくせして武器による恩恵が凄まじいので、☆5以下の武器は基本的に過去のものになる。 武器の共鳴(他ゲーで言う限界突破)の恩恵もマシマシで、例えば上記画像の天龍ノ風なら「常時火力15%上昇」というもの。 ??? なんかよくわからんが強いということだけはわかる記述。しかも(多分)3回重ねられる。意味がわからん。 攻撃ステだけでも☆5と☆6の間に倍ぐらいの差があるので、Sキャラ1人確定のことを考えると、後は武器ガチャで必要なのを集めたほうがいいような気がする。特にカレリーナとかの火力お化けタイプは重要そう。つーか誰でもいいからSキャラいるはずだから武器ガチャを引けいますぐ引け。 シナリオ ごり押しができるなら進められる所まで進める。ストーリー7章で一旦止まる(指揮官レベル50で解放)。現状8章で終わり?資源クエストとかが解放されるのでさっさと進めたい。 紛争地区 毎日やるコンテンツその2。その1は上述した幕間挑戦。 ウィークリーで「12回クリア」と「個人Pt累計20万獲得」まで黒パスがもらえるのでちゃんとやる。 紛争地区の報酬は「意識」。☆6意識がもらえるポイントを獲得することができるので、毎日やる。自分にとっての最高スコアが出るか、1日3回ぐらいやればウィークリー終わりということでもうやらなくてよし。 ストアで☆6意識と交換可能。☆5意識は交換する価値なし、どうせ資源クエストで回せば出る(やらないけど)。 チーム順位は関係ないので意識しなくてよし。というかこのチームという枠は何に使うもの? 幻痛の檻 マジで毎日やるコンテンツその3。 ボス戦やるやつ。1日3回だけ挑戦できて、ボス1種類につき5つの難易度がある。一番右のボス解放の仕方は謎なので、実質10の難易度がある感じ。 キャラクターは無尽蔵に使えるわけではなく、幻痛の檻期間の間、同キャラクターはAPというスタミナを持っており、ボスと戦うたびに1減る。APは5つストックされているので、同キャラクターは5回までしかボスに挑戦できない。なので強いのは、ちゃんと上の難易度にぶつけるべき。 こっちのストアは「☆6構造体(キャラ)の欠片(突破素材)」が手に入る。手に入れられるのは持っている構造体に限るっぽいので、最初に手にした☆6構造体を突破したいならここを周回するしかない。 ストア交換用アイテムは、順位で決まる。ボス戦が終わるとスコアが表示されて、全10難易度の累計ポイントで順位が決まる。この順位でもらえる交換用アイテムも決まるので、とりあえずポイントを得るためにも全難易度に挑戦するだけはするべき。 期間は1週間。ガチで重要っぽいので、ちゃんと多キャラ育てて戦う。ガチャできる人間は☆6いっぱい揃えて突っ込ませればいいんじゃない?(適当) 課金した奴が勝つ(至言) イベント(共同作戦) やる価値なし。 他のプレイヤーと一緒にボス戦ができるマルチプレイ区域。コミュニケーションを取る場所ですらなく、「全員が準備できたら強制スタート」形式なので、本当に協力プレイしているのかすら怪しい。 戦闘が終わると、そのプレイにおけるMVPが発表される。「どんだけ回復したか」「どんだけシールド殴ったか」「どんだけ火力出したか」の3つの観点でMVPが決まる。大体☆6で☆6の武器持ってて☆6の意識いっぱい付けてる奴がMVPになる。 報酬は…☆5アイテムとかその辺…。本当の本当に価値がないのでスタミナ使う価値がない。 ちなみに、申し訳程度に強化素材をもらえるけど、それ用の資源クエストに行ったほうがはるかに良い。 今の所、本当にやらなくて良いクエスト。時間で区切ってる意味ある? 賞金任務 毎週やるコンテンツ。 自分で選んだ敵を倒すことで報酬が得られる。敵の場所は指定されていて、そこのステージをクリアすると賞金首ステージに自動移行する。 こんな感じで選べて、右上の更新で変えられる。中にはガチャチケットをくれる賞金首もいるので、そいつが出るまで粘ることになる。ちなみに、更新回数は限度があるのでさっきの画像みたいにガチャチケが出ない場合もある。 クソ雑魚ナメクジなので戦力がなくて…とかそういう言い訳は聞かない、とにかくやる。 デイリー 毎日やるコンテンツ、勝手に終わってる。 1つ達成すると活躍度が上がって、60・80・100では黒パスがもらえる。わりとバカにならない量もらえるので、ちゃんと毎日やる。 どうせシナリオが終わったらやることなくなって資源クエに走るようになるため、気づいたら終わってる。たまに終わらない時はストアで購入か、キャラと交流する。ホームでエッチなキャラクターをタッチして「交流」ボタンタップするだけで達成になるので楽っちゃ楽。 ウィークリー マジのマジでシャレにならない量の黒パスがもらえる。多分1000枚ぐらいもらえる(数えてないので適当)。 基本、毎日幻痛と紛争やってれば終わってるはずなので、あまり意識はする必要なし?やらない奴は人権がないも同然なんですわ。 やれ!!ウィークリーは、ちゃんとやれ!! ここまでの総評 とりあえず2週間ぐらいプレイした気がしますけど、基本課金した人が強いゲームです。よほど運の良い無課金は別です。 とりあえず、シナリオちゃんと見たい!って人は、 ・Sキャラを限界まで育てる(指揮官レベル上げて、現状レベルまで上げられるやつをとにかく上げる)・自分が持ってるSキャラに合った武器をガチャで手に入れる(手に入れるまでガチャはこれ以外引くなと言いたいぐらい)・とにかく今の自分に合った☆6意識を集める(一応資源クエでも出る) ☆6の武器と意識がないと話になりません。キャラだけだと意味ない気がしましたね。 企業wikiとか見てると「リセマラランキング」がどうのとか書いてありますけど、多分武器ガチャをちゃんと選定したほうがいいですよ。キャラ+武器で快適パニグレ生活送れるはずなんで。 ぶっちゃけ紛争・幻痛上位は重課金者の世界なんで、そこそこで良いなら自分のチンチンに「どのSキャラほしい?」って聞いたほうが建設的です。ぼくはだからリーフなんですが。 噂では24日に更新がどうとか言ってるのを聞いたことがあるので、それまでは適当に遊びます。目標は次のコンテンツが出る指揮官レベル65ですかね。結局βでも遊べなかったやつ。 じゃ、皆もパニグレやろうね。『パニシング:グレイレイヴン』で検索!

2020.11.21
【パニグレ】CBTやってた

https://twitter.com/saikofall/status/1330111086205546498 中華強し 香港かどっかの会社が作成・運営している「パニシング:グレイレイヴン」というゲームが日本にもやってきました。以前CBTをやっていたのですが、昨日から第二回ということで、またテストを行っています。 ぼくも申し込みをしており、抽選に当たったみたいなのでプレイしています。 12月4日が正式版リリース日みたいなので、ほぼほぼ最終系みたいな感じですね。これで問題なければ本番やるべ、みたいな? CTBのデータは正式版には引き継がれないので、本当にただのテスターって感じですが、かなり先のデータまでちゃんと入っている様子。まあ既に大陸のほうで先行してるゲームですので、シナリオの実装具合も翻訳次第なんでしょうけど。 カワイイ よくあるソシャゲ味を感じるゲームですが、全体的に非常によくできてると思います。特に!!!個人的には!!!!宿舎のミニキャラがとてもかわいい!!!(オナホ妖精) キャラクターはあんまりいないっぽいですが、一人ひとりが色々しっかり作りこまれてる辺り、それなりに金かかってそうだなと思いますね。こんな2頭身キャラまで作っちゃってよぉ!!!どこぞの色んな誰かの性癖にヒットしそう。 冒頭にそっとプレイ動画を載せましたが、結構良い動きをしてくれます。個人的に、これをスマホじゃなくてPCでもやらせてくれって思うんですけどね。実はPC版が存在したりしない? 課金はエグそう プレイして2日ばかりですが、結構頑張りました。その中で分かったこととしては、ガチでやるにはかなり課金が必要そうですよ? 別に無課金でも遊べる程度には難易度調整されていますが、キャラ愛を語るなら武器から装備品からキャラ自身にまで「重ね」の要素があるのでエグいです。 基本的に、「キャラ」「武器」「装備」の3種類があります。キャラでも武器種が決まっているので、装備できるものとできないものがあります。「装備」は【意識】とか呼ばれてて、ガチャ以外にも入手手段がありますので多分そっちでなんとかなりそう?でも良い武器は基本ガチャからしか出なさそうなので、これがまた中々…。 キャラは(多分)最大SSSぐらいまであって、ガチャから出るキャラの最高ランクはSスタート、重ねを経てSSSとかになる。ランクが上がるとスキルを得られるので、原神と一緒ですね。 ただし、キャラ重ねが具合が悪くなる感じで、 Sランク内でキャラ突破素材を使用→「Sランクが1つ進む」Sランクを進めていく→一定の段階まで来ると「SSランクになる」 みたいな?Sランク→SSランクに一直線ではなく、Sランクの中で突破素材を使うことで「攻撃力+〇%」みたいなのが解放されていって、全部解放しきるとやっとSSランクになれます。 なので、ゲーム内でガチャ以外の入手手段があるかどうかは置いといて、Sランクキャラの育成はかなりキツそうです。まあでも、エンドコンテンツ(多分プレイヤー同士の争い系?)に手を出すとかでない限りはその辺を考える必要はないと思います。強くはなりますが、通常シナリオとかイベントを遊ぶ程度であれば問題なくできそうだったので。 ちなみに、この「Sランク→SSランク」の要素が「進化」です。進化に手を出すのは、やめようね! 武器は武器で、「共鳴」というシステムがあるみたいで、同じ武器?を重ねるとより強くなったりするっぽいですね。今のところ、同武器以外で共鳴できるのかはわかんないです。中華wikiとか漁れば情報出てきそうですけどね。 とはいえやりたいことは確か でもでもでもでも、プレイしてて非常に楽しいです。PC版でもっと遊びやすくさせてくれ、スマホでやらせないでくれ。 最近遊んでる原神とは違って、とってもスマホでやりやすい(原神基準)ことは確かなので、リリースされたらとりあえずは遊びます。 リリース後、Sランク構造体(キャラのこと)が1体確定みたいなので、ぜひとも「リーフ(来光)」で遊ぼうな!プレイのしやすさが段違いだ!(キャラごとに「型番」があって、型番ごとにプレイアブルになってる) 早く12月4日にならないか!?

2020.10.27
原神モチベーションアップ株式会社

ランクアップが遠すぎる 実は原神やってました。ここ最近ブログを書くことすらしてないので、それを伝える媒体も相手もいないんですけど。 モナちゃんをゲットして満足してましたが、ちゃんと毎日プレイしています。冒険ランク35になって世界ランクも4になったわけだし、充実の毎日だなぁ! とか考えてたんですが、モチベーションが下がりまくりですね。 このランクに来るまでは、ストーリーだったり伝説だったり、ランク経験値をくれる存在がたくさんいたんですよ。それがいつの間にか、皆どこかへ行ってしまった…。 まだ始まってひと月ぐらいだししょうがないのは確かなんですが、ここまで来たらあとどうやってランクを上げればいいんですかね?もう世界ランクめちゃくちゃ高い人たちってどういう生き方をしてるの(困惑) モチベ、上げよう! とりあえず、モチベーションを上げるために必要なのは目標を持つことですね!世界ランク5ぐらいから育成が捗るとかなんとか言ってる人も多いので、冒険ランクを40にすることが目標になります。 というわけで、どんだけ忙しくて夜中に帰ってくる身だとしても、これだけはやっとけという戒めリスト。 ・デイリー→最低限の何か。これやらない奴は原神をやってないも同然。 ・スタミナ消費→最低限の何かその2。ソシャゲなんだから当たり前だよなぁ!? ・紀行任務(デイリー)→最低限の何かその3。スタミナがちょい辛いけど全部やれ。 ・紀行任務(ウィークリー)→余裕があればやれ。消費スタミナミッションが楽になるらしいからぜひやれ。 ・資材集め→ナッツ・生肉・マッシュルーム・唐辛子・ラズベリー集め。武器のことを考えると鉱石も必要。ランクが上がってきたら全体的に料理が足りなくなってきた。 ・素材集め→討伐に出てくるのはそれとなく倒す。疲れてたらやらない(後で自分が困る) 多分ここまで。これで大体1時間ぐらい?後は適当にだらだらプレイして終わり! 毎日これだけやってれば、10日ぐらいあればそれなりにランクは上がるはず…。目標は今週中に世界ランク5でしたが、多分無理ですね。 原神楽しいよ 原神楽しい皆もやろう。4人PT作ろう!!! UIDは「 800852866 」!!!

2020.05.13
特装素材キャンペーン!?!?!? #pso2es

特装してほしいのかしてほしくないのかどっちなのだよ 特装素材キャンペーンとかいうのが始まってました。 特装素材がじゃんじゃか落ちるらしいっすよ(適当)早速行ってみようぜ!?!?!?!?!? フォトンデンサ初級 おう…おう? フォトンデンサ上級 うぅん…。 プラグメモリ初級 は? プラグメモリ上級 は?????? 誰が得すんのこれ まあまだ周回数重ねてるわけじゃないのでなんとも言えないです。 プラグメモリ上級はとりあえず周回してますが、大体2,3周に「1個」、どれかの属性のものが落ちてるって感じですね。 初級のほうはスタミナ5で、上級のほうはスタミナ15が消費量になります。どちらも共通です。 で、これを周回するかどうかですか…どうですか?ぼく的にはこんな感じ? 1.その日行きたい属性の曜日特装イベント2.イベント(足りてないなら)3.特装イベント(今回のやつ) じゃないですかねぇ。消費スタミナ少ないのでパパっと回せるのと、割と共通素材がちゃんと出現するのでその辺は美味いと思います。ただ、まだまだ周回してないのでどのぐらい上位特装素材が出るかはわからないです。それにしても数はそれなりに出るので周回して、まあ損はないんじゃないですかね?体感☆6はあんまり出てない気がします(気がするだけ)。 イベントやりたいならそっち優先で、そうじゃないならこれ周回でがんばりますロボ。消費スタミナ少なすぎてダレそうなんで途中からやめたくなる可能性ありますが。 この前の周年祭で色々と強めな特装が来たので、そのために周回する必要はあるんですよね。満面セラフィとか、オプトレイオンとか。 もうちょい特装緩和してくれてもいいと思うんだけどなー。特装レベル10に限定感ありすぎなんだよなー。運営さんもうちょいなんとかして?(チラッ

2020.04.05
覇級10倍ワンパンマン #pso2es

長く苦しい戦いだった(NKT) ぼくの手元にギャラクシーなヒロインズがやってきた!!!ホルシードの見た目が暴力。 現状最大倍率が520%で、クラスレベルが上がる度に倍率が更にドンされていく凶悪チップでした。倍率トップクラスで強すぎて、流石周年ガチャって感じですなぁ。 人によってはメダルを2000枚費やしても出ないとかなんとか。ガチャゲーの恐ろしい所ですなぁ! でもここ最近のインフレ具合を見るに、別になくても良いんですよね。過剰戦力過ぎるでしょアークス。これなしでも覇級10倍、下手すりゃ素手でもワンパンしてた人間おるのでは?もうそれアークスの形しか何かだよ。 ギャラクシーのパワー ここ最近特装にもちゃんと手を出すようにしているので、しっかり火力が出るようになりました。とはいえ、特攻チップの火力も乗ってるので実際にはちょっとキツそう、みたいな? 今回の緊急では、一応闇と雷で覇級10倍ワンパンできました。特攻に頼ってる節があるので、実際には平時闇ワンパンが限界かなと。十分なんですが。 この火力、いる? (いら)ないです。 緊急は皆で楽しく!が基本なので、ちゃんと放流しないといけないんですよ。今はギャラクシーを楽しむ都合上ガンガン削ってますけど、本来はちゃんと放流してあげたほうがフレンドのためにもなります。 というわけで、わざと編成の火力を落として放流しています。これ意味わかんねえな? 別にいいんですけど、そろそろまた何かテコ入れがほしいんですよ。かといって、覇級20倍とかやられても困るわけですが。なんか緊急にも味変的な何かをしてほしい…。 正直、今のesのメインコンテンツはエンドレスタワーだと思います。あっちは時間を気にすることなくいつでもOP使って武器堀とかできるし。何より手に入るアクルドシリーズが強すぎてガンガン開催してほしいぐらいには思っています。緊急がランキングのときの勢いも好きっちゃ好きですが。 この前タワーが開催されたので、多分暫く先になるんですよね…。ランキングなしの緊急はあまり面白みがないので、とっとと次のイベントを開催してほしいと勝手ながら思っています。頼むよ~。 チップが300枚配られたりと、無駄に大盤振る舞いされているので、これから暫くは特装をやっていきます。更なる過剰戦力を求めて!きっと来るであろう新規コンテンツに備えて! マジで世界変わるからちゃんと特装したほうがいいよ。

2020.03.28
チップ特装完全に理解した(完全に理解した) #pso2es

気合と運のチップ特装 esくんは鬼システムとして、チップ特装とかいうのがあるんですけど、とうとうそれに手を出し始めました。去年の6月とかに実装されたんですが、各種チップが鬼のような強さに変貌を遂げるので、上位層には必須級となるクソシステム。強くなるのは良いことなんだけどさあ! チップ特装まとめ wikiでもどこでも散々言われてるのでありふれた情報ですが、死ぬほど手間のかかる強化システムになっています。 チップ特装解放まで 「解放」と「レベル上げ」は別物。チップ特装解放でそれに応じたチップレベル上限の上昇がされます。素材は各共通素材4種類と、属性別素材3種類の計7種類。 特装解放することで、レベル上限が10上がるため、最大30まで上がる。プラグレベルが1になるので、解放した時点で5%とか6%ぐらいチップ効果は挙がった状態になる。中にはプラグレベル1が最大のものもあるため、そういうのは解放した時点で終了。 曜日クエストの「特装素材を求めて」で入手が可能。多分主戦力の★12の場合は、★4素材2種類が50個近く必要とかいう鬼仕様。ちなみにドロップは1周につき3個とか4個。★10素材とかに至っては1周につき1個しか出ないし、2種類別々で出ることは恐らくないため運試し状態。 マジ? プラグ強化 地獄の始まり。プラグ強化はプラグ強化で、解放とは違う素材が求められる鬼仕様。レベル2~10は、こっちの素材を使って強化していくことになる。拷問かなにかの類。 素材は、レベルが「2・3」「4・5」「6・7」「8・9」「10」で必要な種類と数が切り替わる。正確に言えば、2・3のときは★3素材のABCを5個ずつ求められて、4・5では★4素材のABCを5個ずつ求められたりする。 求められる種類に関しては全レアリティ共通で、数だけが増えていく。最終的に、 ★11 = 共通素材である★3~★6が10個ずつ、属性別素材である★8~★11が4個ずつ、最終素材として★12が5個と★13が1個★12 =  共通素材である★3~★6が14個ずつ、属性別素材である★8~★11が6個ずつ、最終素材として★12が7個と★13が2個 ★13 =  共通素材である★3~★6が24個ずつ、属性別素材である★8~★11が10個ずつ、最終素材として★12が12個と★13が4個 必要。 素材獲得クエスト レベル上限を上げたいなら「特装素材を求めて」で、プラグレベルを上げていくなら「プラグ素材を求めて」を周回。 ちなみに、体感情報としてスタミナが269ある状態でスタートして、★12チップの特装を上から「9 9 6」にするのに費やしたラッピーメダル枚数は10枚~15枚程度。多分運が悪かった可能性あり。 プラグレベル10に関しては、タワークエストがないと強化素材が手に入らないため、現実的な落とし所としては「9 9 5」とかの一歩手前で止める感じ?多分、コスト低下とかの重要そうなものに使うべき。(倍率が尋常じゃないぐらい上がるものは除く) これが気合の力だ うちのモタ腐ちゃんです。これで、素の強化倍率である「E枠:160%」とプラグ強化による「①:126%」の、合計286%ということになります。 モタブは何よりコストダウンしてくれる部分が嬉しさを感じるところなので、ひとまずプラグ③のチップコストダウンだけ最大強化してあります。なかなか厳しい戦いだった…。 esはただでさえクソザコサーバーなので、ひたすら周回するのに向いていないゲームです。だというのに死ぬほど周回しないと強化ができないという恐ろしいシステムなので、もしやるならじっくり腰を据える必要があります。それと、思ったよりもメンタルを削られるのでラッピーメダルをジャブるよりも少しずつ集めるほうが建設的です。 今やってる「6周年記念任務」はプラグ素材と解放素材両方がドロップしますし、属性素材も複数落ちたりします。目当ての属性デイリークエストがないのであれば優先して回したほうが良いような気がします。 覇級ワンパンは昔の1倍通常であれば余裕のよっちゃんイカでした。現状では×4とか×10とか、その辺になるとHPが跳ね上がるためにチップ特装が必須になっています。もし覇級×4ワンパンとかやりたいのならチップ特装に手を出す必要があります。地獄を見ような。 ちなみにモタブ、多分タワークエストが使えません。確かアレって初期属性値参照だよね?相手の抵抗って。じゃあ何に使うんだってなってるけど、それこそ覇級でオート周回とか…。 皆もやろうぜes!皆もやろうぜチップ特装!

2020.03.05
上級エリートは都市伝説ではなかった #アークナイツ

そんなことある? 今朝、通勤しながらアークナイツデイリーをしていた所、「上級エリート」に遭遇する事故に遭いました。こちらが証拠の画像です。 しかも「遠距離」も付いてくれたおかげで、ワンチャンエクシアを狙える範囲内です。 この記事を見てるほとんどの人が知ってると思うんですが、募集では稀に、超極稀に「上級エリート」という募集条件が出現することがあります。これの効力は絶大で、なんと9時間以上で指定するだけで、「☆6が確定」します。わかりますか?他のゲームで言えばガチャでしか手に入らない課金キャラが、「無課金」で「確定」で出現するのです。 上級エリートかつ遠距離で募集をかけた場合、候補に上がるのは ・エクシア・イフリータ・シャイニング・ナイチンゲール の4人です。この内、ナイチンゲールは既に持っていたので誰が出ても良いような状況でした。まーエクシアとか出たら嬉しいけどな!とかニヤニヤしてたんですよ。 キッ…君さあ!そうやって男を喜ばせてもさあ!!良いことないよ!? ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ エクシア! エクシア!!! 大陸版で愛用してたエクシア!!!!! うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ その後 「次のPUのエクシアのために取っといた石、エンヤコーラソイヤに使おう!」 「6000個あるしガチャるぞ!」 は? ……………。 ようこそ!理性なき戦場へ! 買っといてよかったエクシア追加衣装。かわかわかっこいいエクシアが見れました。 いやー、大陸版だと最初で来てくれて愛用してたんですけど、こっちでも来てくれて大変嬉しいです。バカ見てえな火力でバカスカ敵を屠殺していく姿がまた見れるとなると、大変に嬉しいと思います。 ひとまずここまでレベル上げたので、今週中になんとか昇進2まで上げたい所存でございます。 ようこそ!!!!理性なき戦場へ!!!!! 今日から毎日ジャブジャブ石割って過ごそうぜ!!!!!!!!! そういえばCMが出てたね。 https://www.youtube.com/watch?v=_IzGJ14P2JY チェンさんほんとかっこいいな。引いてないけど。

2020.02.20
侵略戦闘とかいうのが追加されてた #ダンジョンメーカー

うま味しかない ダンジョンメーカーの大型アプデで、侵略戦闘というパネルが追加されてましたね。 この左下のやつ。2月7日付のアプデで追加された「侵略戦闘」です。これまでは防衛戦だけだったダンジョンメーカーも、ついに率先して勇士を殺しに行くことができるようになったわけですね。 基本的には、「のりこめー」するモンスターを決めて突っ込ませて勇士を殺すパネルです。超簡単! 最大50対までの部隊を構成して、 ボス勇士を殺すと終わりです。 これまでは左側に魔王がいたわけですが、この侵略戦闘では右側にボス勇士がいて、これまでの防衛戦の逆になるというわけですな。とても助かる。 うーまーあーじー! 1.簡単 めちゃめちゃ簡単。試しに総力戦の試練1に伝説と群衆を10ずつ付けてプレイしてますが、序盤で引いても問題なく勝てます。よほどのことが無い限り、自陣のモンスターを全部突っ込ませれば勇士の首を獲って帰ってきます。 2.旨味の塊(うまあじ派) 大量の金がもらえます。これが何を意味するかというと、「総力戦の序盤」を安定して切り抜けることができるようになりました。 具体的には、100日目ぐらいまでに侵略戦闘を3回ほどプレイして、200日目までに商人を引き当てれば好きに使いまくれます。総力戦の200日目の怖いところは女神のバフとかなので、この商人でこれまでの攻略をすっ飛ばして恐怖付与を作っておけば安定して抜けます。 ぼくの場合は処刑場を入り口に置いてます。後は2~3列目にダメージ床を適当に置いておけばなんとかなります。ぶっちゃけ200日目の女神を切り抜けることができれば後はセミオートで1000日目まで行けるでしょ。女神と遊ぼう! 3.総じて総力戦の頼れる味方 もしかしたらそのうち調整が入るかもしれませんが、今の所は総力戦での強い味方です。ぼくはまだ魔王の超越レベルが13しかないですが、試練1の伝説群衆10で1000日目の決戦を10回まで行けたのでめちゃくちゃ石が美味しかったです。大体2時間もあればそこまでたどり着けるからめちゃくちゃ助かります。 侵略戦闘のうまあじは金だけではなく、宝箱2つと遺物も最高に美味しかったりします。捕虜部屋があればそれももらえますね。 つまり、総力戦を全力で楽しみたいなら今のうちってことだよ! パーティーモード化した総力戦 これまではエンドコンテンツみたいなものでしたが、侵略戦闘のおかげで大変安定した遊び方をできるようになりました。 ちなみに、ぼくはレベッカで遊んでます。正直どの魔王でも問題ないんですが、なんとなく。 先程も書きましたけど、200日目までに侵略戦闘3回と商人1回行っておけば、これまでの攻略が無駄になるレベルで充実します。なんなんですかねこれ。なんかもう意味がわからなくなってきた。 多分ゲーム中で一番頭と神経使ってるのは商人と交渉してるときだと思います。あいつら500k積んでも巨大化出さねえんだわ。 マジで最高に楽しいモードになってるんで、ダンジョンメーカーは前やってた…という人も復帰してください。ほんとお願いだから今やって、今すぐやって。今なら侵略戦闘が付いてくる! 言うまでもないですが、総力戦への敷居がかなり低くなりましたので、適当にパック開けてある程度解放したら総力戦やればいいと思います。覚醒までできりゃもういいんじゃないかな…なんとかなるでしょ、やってないから知らんけど。

2020.02.17
俺たちのイベントは!!!終わらねえェ!!!! #アークナイツ

ひとまず一段落 一通り終わりました。 交換所はわりと序盤で早々に消し去ったのですが、追加されたステージに手間取ってしまいまして…。一昨日ぐらいでやっと終わりました。 でもこれで終われないのがアークナイツ、明日方舟。地獄の素材狩りはまだ終わりません。 画像は用意してませんけど、砥石は100個ちょうどで止まってます。本来は合成コールが300個越えたらそっちに移行しようと考えてたんですけど、思ったよりも手間取ってます。いや手間どうもなにもぶん回すだけなんですけど。 しょうがないので、合成コール300個我慢しようかなーって…。砥石のほうは、もしやるとしても150個ぐらいが限界な気がしないでもないです。でも多分150個もあれば十分足りると思うんですけど(正論)いやよくわからんけど。 明後日までなんでまだ頑張ります。俺たちのイベントは終わらねェ!