saikoの日記帳

日記を書いています。

チップ特装完全に理解した(完全に理解した) #pso2es

気合と運のチップ特装

esくんは鬼システムとして、チップ特装とかいうのがあるんですけど、とうとうそれに手を出し始めました。
去年の6月とかに実装されたんですが、各種チップが鬼のような強さに変貌を遂げるので、上位層には必須級となるクソシステム。
強くなるのは良いことなんだけどさあ!

チップ特装まとめ

wikiでもどこでも散々言われてるのでありふれた情報ですが、死ぬほど手間のかかる強化システムになっています。

チップ特装解放まで

「解放」と「レベル上げ」は別物。
チップ特装解放でそれに応じたチップレベル上限の上昇がされます。
素材は各共通素材4種類と、属性別素材3種類の計7種類。

特装解放することで、レベル上限が10上がるため、最大30まで上がる。
プラグレベルが1になるので、解放した時点で5%とか6%ぐらいチップ効果は挙がった状態になる。
中にはプラグレベル1が最大のものもあるため、そういうのは解放した時点で終了。

曜日クエストの「特装素材を求めて」で入手が可能。
多分主戦力の★12の場合は、★4素材2種類が50個近く必要とかいう鬼仕様。
ちなみにドロップは1周につき3個とか4個。
★10素材とかに至っては1周につき1個しか出ないし、2種類別々で出ることは恐らくないため運試し状態。

マジ?

プラグ強化

地獄の始まり。
プラグ強化はプラグ強化で、解放とは違う素材が求められる鬼仕様。
レベル2~10は、こっちの素材を使って強化していくことになる。
拷問かなにかの類。

素材は、レベルが「2・3」「4・5」「6・7」「8・9」「10」で必要な種類と数が切り替わる。
正確に言えば、2・3のときは★3素材のABCを5個ずつ求められて、4・5では★4素材のABCを5個ずつ求められたりする。

求められる種類に関しては全レアリティ共通で、数だけが増えていく。
最終的に、

★11 = 共通素材である★3~★6が10個ずつ、属性別素材である★8~★11が4個ずつ、最終素材として★12が5個と★13が1個
★12 =  共通素材である★3~★6が14個ずつ、属性別素材である★8~★11が6個ずつ、最終素材として★12が7個と★13が2個
★13 =  共通素材である★3~★6が24個ずつ、属性別素材である★8~★11が10個ずつ、最終素材として★12が12個と★13が4個

必要。

素材獲得クエスト

レベル上限を上げたいなら「特装素材を求めて」で、プラグレベルを上げていくなら「プラグ素材を求めて」を周回。

ちなみに、体感情報としてスタミナが269ある状態でスタートして、★12チップの特装を上から「9 9 6」にするのに費やしたラッピーメダル枚数は10枚~15枚程度。
多分運が悪かった可能性あり。

プラグレベル10に関しては、タワークエストがないと強化素材が手に入らないため、現実的な落とし所としては「9 9 5」とかの一歩手前で止める感じ?
多分、コスト低下とかの重要そうなものに使うべき。
(倍率が尋常じゃないぐらい上がるものは除く)

これが気合の力だ

うちのモタ腐ちゃんです。
これで、素の強化倍率である「E枠:160%」とプラグ強化による「①:126%」の、合計286%ということになります。

モタブは何よりコストダウンしてくれる部分が嬉しさを感じるところなので、ひとまずプラグ③のチップコストダウンだけ最大強化してあります。
なかなか厳しい戦いだった…。

esはただでさえクソザコサーバーなので、ひたすら周回するのに向いていないゲームです。
だというのに死ぬほど周回しないと強化ができないという恐ろしいシステムなので、もしやるならじっくり腰を据える必要があります。
それと、思ったよりもメンタルを削られるのでラッピーメダルをジャブるよりも少しずつ集めるほうが建設的です。

今やってる「6周年記念任務」はプラグ素材と解放素材両方がドロップしますし、属性素材も複数落ちたりします。
目当ての属性デイリークエストがないのであれば優先して回したほうが良いような気がします。

覇級ワンパンは昔の1倍通常であれば余裕のよっちゃんイカでした。
現状では×4とか×10とか、その辺になるとHPが跳ね上がるためにチップ特装が必須になっています。
もし覇級×4ワンパンとかやりたいのならチップ特装に手を出す必要があります。
地獄を見ような。

ちなみにモタブ、多分タワークエストが使えません。
確かアレって初期属性値参照だよね?相手の抵抗って。
じゃあ何に使うんだってなってるけど、それこそ覇級でオート周回とか…。

皆もやろうぜes!
皆もやろうぜチップ特装!