saikoの日記帳

日記を書いています。

2020.12.20
文章力が著しく低下している

劣化に歯止めがかからない ここ半年間、まともにブログを更新していないので文章力がみるみる低下していくのを感じています。やる気が出て、「なんか書くか」となるのも大体深夜帯なので、思考能力が落ちている状態…。そろそろなんとかせねば。 年に何回か、ちょくちょく来ているのですが何もやりたくない期があるんですよね。その間は大体ブログの更新が滞るという事態に陥ります。別に更新しないからって何があるわけでもないんですが、手を動かすのは悪いことじゃないんですよ!むしろ良いことだから積極的に書くべきではある。思考能力の劣化を防ぐためにも、インプットしたものはアウトプットしないといけなかったわけですね(一敗) ということで、意識の低い目標を立てることにしました。ライティングというほどのものでもありませんが、文章を書くことは社会生活ですら日常的に使うものですので、しっかり鍛えましょう。なので、1週間に1回は更新します、ノルマです…。月~日で必ずなんか書きます、絶対だ。ゴミみたいなテーマでも書くからな、画像がなくても書くからな。 そういう決意表明をするためにこうして(深夜帯に)書いているわけですよ。投稿は19時頃に自動投稿で設定してますけど。 前はほぼ毎日書いてたんだから、頑張ればそこまで戻せると思うんですよね。あの頃はよかった…にならないようにやります、多分。 アウトプット!情報のアウトプット!頭を衰えさせるな!

2020.12.15
【パニグレ】指揮官レベル50になったのでまとめメモ

初心者講習終わり的な? 『パニシング:グレイレイヴン』、指揮官レベルが50になりました。 ここいらで一旦話まとめるか、ということで何したらいいのかまとめます。だらだらやってるけど、そろそろ方針とかをね…。 誰育てるか問題 初回確定Sではリーフ選びました。選考理由は「継戦能力>火力」と思ったので。火力がほしいならSカレリーナ選べばいいし、死にたくなぁい!ならリーフ選べばいいと思うよ。実際、「戦闘能力足りてないよ!」って言われるステージでも回復しながらごり押しができるので。(ほぼ常時回復しながら攻撃できるから死なない、クソ火力は別) 他にSキャラがいないので、次に育てるのはAキャラ勢。個人的に使ってて「こいつ育てるか」ってなる順番は リー > ルシア > ナナミ ぐらい。リーフは両方を合わせた上位互換がウチの空中庭園にはいるので考慮外です。それと他のA組もまだいないので考慮外です。ワタナベはなぜかガチャで出てるのでそのうち使ってみたい。 ただ武器の関係があるのでルシアが優先で、なぜかキメラ(現状ナナミ用☆6装備)があるのでナナミも育てたい所存。 リーは使ってみると青シグナル3つの火力がなかなか凄まじい感じ?すぐ取得できるAキャラの中では必殺技が火力直結なので便利な感じ。Sリーフですら必殺技は火力出ないので、わりと緊急的に育てたほうが良いような気がしないでもない。 ルシアとナナミは純粋な近接戦闘組なので、ちゃんと回避してあげる必要性がありあり。普段Sリーフを使っているので、回避という選択肢を忘れがち。 他のA勢に関しては…多分カレリーナがトップ火力?正直この辺は武器すらないので考慮に値しない…。 A組は全員幕間シナリオで手に入るはずなので、毎日ちゃんとやるべき。なんならSとかSSとかにも上げればかなりの火力にはなるはずなので、各キャラ(特にほしいと思うの)については幕間挑戦モードで欠片を入手する必要あり。正直限界突破的なシステムによる火力上昇がクソみたいに強いのでやらない理由がない。最低限Aルシア・Aナナミ・Aリー・Aカレリーナは進めておく。 武器 とにかくガチャ引け今引けとにかく引け以外の感想が出てこないコンテンツ。☆6の火力が尋常でないので引かない理由がない。ていうか最終的に全員☆6が理想なのでガチャはわりと優先的に武器を引いたほうがいいような気さえしてくる。 このゲームのガチャは「キャラ天井60連(ピックアップ・基本)、80~100連(特殊ピック)」に対して「武器天井30連」になってるので武器はわりと回しやすい。そのくせして武器による恩恵が凄まじいので、☆5以下の武器は基本的に過去のものになる。 武器の共鳴(他ゲーで言う限界突破)の恩恵もマシマシで、例えば上記画像の天龍ノ風なら「常時火力15%上昇」というもの。 ??? なんかよくわからんが強いということだけはわかる記述。しかも(多分)3回重ねられる。意味がわからん。 攻撃ステだけでも☆5と☆6の間に倍ぐらいの差があるので、Sキャラ1人確定のことを考えると、後は武器ガチャで必要なのを集めたほうがいいような気がする。特にカレリーナとかの火力お化けタイプは重要そう。つーか誰でもいいからSキャラいるはずだから武器ガチャを引けいますぐ引け。 シナリオ ごり押しができるなら進められる所まで進める。ストーリー7章で一旦止まる(指揮官レベル50で解放)。現状8章で終わり?資源クエストとかが解放されるのでさっさと進めたい。 紛争地区 毎日やるコンテンツその2。その1は上述した幕間挑戦。 ウィークリーで「12回クリア」と「個人Pt累計20万獲得」まで黒パスがもらえるのでちゃんとやる。 紛争地区の報酬は「意識」。☆6意識がもらえるポイントを獲得することができるので、毎日やる。自分にとっての最高スコアが出るか、1日3回ぐらいやればウィークリー終わりということでもうやらなくてよし。 ストアで☆6意識と交換可能。☆5意識は交換する価値なし、どうせ資源クエストで回せば出る(やらないけど)。 チーム順位は関係ないので意識しなくてよし。というかこのチームという枠は何に使うもの? 幻痛の檻 マジで毎日やるコンテンツその3。 ボス戦やるやつ。1日3回だけ挑戦できて、ボス1種類につき5つの難易度がある。一番右のボス解放の仕方は謎なので、実質10の難易度がある感じ。 キャラクターは無尽蔵に使えるわけではなく、幻痛の檻期間の間、同キャラクターはAPというスタミナを持っており、ボスと戦うたびに1減る。APは5つストックされているので、同キャラクターは5回までしかボスに挑戦できない。なので強いのは、ちゃんと上の難易度にぶつけるべき。 こっちのストアは「☆6構造体(キャラ)の欠片(突破素材)」が手に入る。手に入れられるのは持っている構造体に限るっぽいので、最初に手にした☆6構造体を突破したいならここを周回するしかない。 ストア交換用アイテムは、順位で決まる。ボス戦が終わるとスコアが表示されて、全10難易度の累計ポイントで順位が決まる。この順位でもらえる交換用アイテムも決まるので、とりあえずポイントを得るためにも全難易度に挑戦するだけはするべき。 期間は1週間。ガチで重要っぽいので、ちゃんと多キャラ育てて戦う。ガチャできる人間は☆6いっぱい揃えて突っ込ませればいいんじゃない?(適当) 課金した奴が勝つ(至言) イベント(共同作戦) やる価値なし。 他のプレイヤーと一緒にボス戦ができるマルチプレイ区域。コミュニケーションを取る場所ですらなく、「全員が準備できたら強制スタート」形式なので、本当に協力プレイしているのかすら怪しい。 戦闘が終わると、そのプレイにおけるMVPが発表される。「どんだけ回復したか」「どんだけシールド殴ったか」「どんだけ火力出したか」の3つの観点でMVPが決まる。大体☆6で☆6の武器持ってて☆6の意識いっぱい付けてる奴がMVPになる。 報酬は…☆5アイテムとかその辺…。本当の本当に価値がないのでスタミナ使う価値がない。 ちなみに、申し訳程度に強化素材をもらえるけど、それ用の資源クエストに行ったほうがはるかに良い。 今の所、本当にやらなくて良いクエスト。時間で区切ってる意味ある? 賞金任務 毎週やるコンテンツ。 自分で選んだ敵を倒すことで報酬が得られる。敵の場所は指定されていて、そこのステージをクリアすると賞金首ステージに自動移行する。 こんな感じで選べて、右上の更新で変えられる。中にはガチャチケットをくれる賞金首もいるので、そいつが出るまで粘ることになる。ちなみに、更新回数は限度があるのでさっきの画像みたいにガチャチケが出ない場合もある。 クソ雑魚ナメクジなので戦力がなくて…とかそういう言い訳は聞かない、とにかくやる。 デイリー 毎日やるコンテンツ、勝手に終わってる。 1つ達成すると活躍度が上がって、60・80・100では黒パスがもらえる。わりとバカにならない量もらえるので、ちゃんと毎日やる。 どうせシナリオが終わったらやることなくなって資源クエに走るようになるため、気づいたら終わってる。たまに終わらない時はストアで購入か、キャラと交流する。ホームでエッチなキャラクターをタッチして「交流」ボタンタップするだけで達成になるので楽っちゃ楽。 ウィークリー マジのマジでシャレにならない量の黒パスがもらえる。多分1000枚ぐらいもらえる(数えてないので適当)。 基本、毎日幻痛と紛争やってれば終わってるはずなので、あまり意識はする必要なし?やらない奴は人権がないも同然なんですわ。 やれ!!ウィークリーは、ちゃんとやれ!! ここまでの総評 とりあえず2週間ぐらいプレイした気がしますけど、基本課金した人が強いゲームです。よほど運の良い無課金は別です。 とりあえず、シナリオちゃんと見たい!って人は、 ・Sキャラを限界まで育てる(指揮官レベル上げて、現状レベルまで上げられるやつをとにかく上げる)・自分が持ってるSキャラに合った武器をガチャで手に入れる(手に入れるまでガチャはこれ以外引くなと言いたいぐらい)・とにかく今の自分に合った☆6意識を集める(一応資源クエでも出る) ☆6の武器と意識がないと話になりません。キャラだけだと意味ない気がしましたね。 企業wikiとか見てると「リセマラランキング」がどうのとか書いてありますけど、多分武器ガチャをちゃんと選定したほうがいいですよ。キャラ+武器で快適パニグレ生活送れるはずなんで。 ぶっちゃけ紛争・幻痛上位は重課金者の世界なんで、そこそこで良いなら自分のチンチンに「どのSキャラほしい?」って聞いたほうが建設的です。ぼくはだからリーフなんですが。 噂では24日に更新がどうとか言ってるのを聞いたことがあるので、それまでは適当に遊びます。目標は次のコンテンツが出る指揮官レベル65ですかね。結局βでも遊べなかったやつ。 じゃ、皆もパニグレやろうね。『パニシング:グレイレイヴン』で検索!

2020.12.13
作ることだけ明言して作る気すらなかった例のアレを作りました

つまりそういうこと 1年ぐらい言い続けてきたポートフォリオ的な何かを作りました。所要時間は8時間ぐらい。もっと早くやれよ。 https://portfolio.saikofall.com/ 急に完成させたのにも訳がありまして、営業担当が本当に仕事を取ってきたのでそれをこなしたんですが、そうなると本格的に必要になったんですよね、こういうのが。相手も素人で、営業する身内も素人なので、何ができるのかとか全く分からないんですよ。そうなってくると「じゃあこれ作る人ってどんなことできんの」っていうのが必要になってしまい…。まあじゃあ作るかぁ! ってことで急遽完成させるに至りました。 機能面はほとんど未実装で、かろうじてお知らせの所がWordpressで出力してる程度です。なんとアーカイブすらありません、トップに最大3件出して、後は詳細ページがあるだけです。中々致命的な気がする。 何気なくフッターに書いてるんですが、Twitterのアカウント入れといて大丈夫かなって心配はあります。まあぼくはすべてをさらけ出すノーガード戦法なので遠慮はしません。 あと、「所要時間」の欄は削除してしまおうと思っています。実際に2時間ぐらいしか使ってない作業でもウン万取るのが常識な世界なので…。いやしょうがないでしょ、技術料でしょ。 ということで、(ぼくが)待ちに待った例のアレが完成したわけです。ココナラだと外部サイトへのリンクとかが規約で禁止されてるので大々的に公表することはできませんが、ないよりはマシでしょう。どっちかというとリアルな営業向けの資料代わりで作ってるし。 お金がほしいのでお仕事くださーい。デザイン?無理でーす、コーディングとシステム周りしかできませーん。コーディングが無理で困ってるWEBデザイナーの方とか周りにいらっしゃいませんか!!!!!!! お前らの応募、待ってるぜ!!!!!!!

2020.11.21
【パニグレ】CBTやってた

https://twitter.com/saikofall/status/1330111086205546498 中華強し 香港かどっかの会社が作成・運営している「パニシング:グレイレイヴン」というゲームが日本にもやってきました。以前CBTをやっていたのですが、昨日から第二回ということで、またテストを行っています。 ぼくも申し込みをしており、抽選に当たったみたいなのでプレイしています。 12月4日が正式版リリース日みたいなので、ほぼほぼ最終系みたいな感じですね。これで問題なければ本番やるべ、みたいな? CTBのデータは正式版には引き継がれないので、本当にただのテスターって感じですが、かなり先のデータまでちゃんと入っている様子。まあ既に大陸のほうで先行してるゲームですので、シナリオの実装具合も翻訳次第なんでしょうけど。 カワイイ よくあるソシャゲ味を感じるゲームですが、全体的に非常によくできてると思います。特に!!!個人的には!!!!宿舎のミニキャラがとてもかわいい!!!(オナホ妖精) キャラクターはあんまりいないっぽいですが、一人ひとりが色々しっかり作りこまれてる辺り、それなりに金かかってそうだなと思いますね。こんな2頭身キャラまで作っちゃってよぉ!!!どこぞの色んな誰かの性癖にヒットしそう。 冒頭にそっとプレイ動画を載せましたが、結構良い動きをしてくれます。個人的に、これをスマホじゃなくてPCでもやらせてくれって思うんですけどね。実はPC版が存在したりしない? 課金はエグそう プレイして2日ばかりですが、結構頑張りました。その中で分かったこととしては、ガチでやるにはかなり課金が必要そうですよ? 別に無課金でも遊べる程度には難易度調整されていますが、キャラ愛を語るなら武器から装備品からキャラ自身にまで「重ね」の要素があるのでエグいです。 基本的に、「キャラ」「武器」「装備」の3種類があります。キャラでも武器種が決まっているので、装備できるものとできないものがあります。「装備」は【意識】とか呼ばれてて、ガチャ以外にも入手手段がありますので多分そっちでなんとかなりそう?でも良い武器は基本ガチャからしか出なさそうなので、これがまた中々…。 キャラは(多分)最大SSSぐらいまであって、ガチャから出るキャラの最高ランクはSスタート、重ねを経てSSSとかになる。ランクが上がるとスキルを得られるので、原神と一緒ですね。 ただし、キャラ重ねが具合が悪くなる感じで、 Sランク内でキャラ突破素材を使用→「Sランクが1つ進む」Sランクを進めていく→一定の段階まで来ると「SSランクになる」 みたいな?Sランク→SSランクに一直線ではなく、Sランクの中で突破素材を使うことで「攻撃力+〇%」みたいなのが解放されていって、全部解放しきるとやっとSSランクになれます。 なので、ゲーム内でガチャ以外の入手手段があるかどうかは置いといて、Sランクキャラの育成はかなりキツそうです。まあでも、エンドコンテンツ(多分プレイヤー同士の争い系?)に手を出すとかでない限りはその辺を考える必要はないと思います。強くはなりますが、通常シナリオとかイベントを遊ぶ程度であれば問題なくできそうだったので。 ちなみに、この「Sランク→SSランク」の要素が「進化」です。進化に手を出すのは、やめようね! 武器は武器で、「共鳴」というシステムがあるみたいで、同じ武器?を重ねるとより強くなったりするっぽいですね。今のところ、同武器以外で共鳴できるのかはわかんないです。中華wikiとか漁れば情報出てきそうですけどね。 とはいえやりたいことは確か でもでもでもでも、プレイしてて非常に楽しいです。PC版でもっと遊びやすくさせてくれ、スマホでやらせないでくれ。 最近遊んでる原神とは違って、とってもスマホでやりやすい(原神基準)ことは確かなので、リリースされたらとりあえずは遊びます。 リリース後、Sランク構造体(キャラのこと)が1体確定みたいなので、ぜひとも「リーフ(来光)」で遊ぼうな!プレイのしやすさが段違いだ!(キャラごとに「型番」があって、型番ごとにプレイアブルになってる) 早く12月4日にならないか!?

2020.11.16
【原神】世界ランクが6になったので…

虚無と戦う毎日とさよなら! ようやく世界ランクが6になりました。これで聖遺物マラソンができるようになったね! え~…伝説がなくなった36とか、41あたりからが地獄の日々という感じでしたね。経験値を得る手段が日々のスタミナ消費ぐらいしかなくなってしまったので、完全に虚無の心を得てました。 43ぐらいまでは、追加されたタルタリヤ系統でなんとかしのいではいたものの、そこからはただひたすらに同じことの繰り返し…。44からはもう諦めて各地に残した宝箱を回収して経験値を集めていました。 結局、 1.日課の任務(経験値1500)2.スタミナ消費(経験値900)3.スタミナ石割(経験値1800) なので、1日4000ぐらいしかもらえないんですよね。つまり、40以降はランク上げるのに1万以上要求されるために、上記をこなすだけですと3,4日かかるわけで…。後は世界任務を適度にこなすことになるのですが、その辺やっても雀の涙って感じなんですよね。 最終的に、1個開けると経験値20入る宝箱を集めることになります。モンドで400(経験値8000)、璃月で800(経験値16000)という中々膨大な経験値量になりますね。合わせれば24000にもなりますし、足りない分を補うと考えれば、ギリギリランク2回アップ分になります(ならない)。 石割するだけでもまあまあの修羅感はありますが、宝箱集めをしはじめると虚無の領域になるわけで。休日を半日程度消し飛ばす覚悟が必要になります。 それでも!秘境聖遺物☆5が1個確定、というのは魅力的なんですよね~。皆がマラソンするのはやめろというのも頷ける話です。 思ったよりも戦力は必要ない そんなバカ強いわけではないので(=世界ランク6)、ビビる必要もありません。流石に世界ランクがここまで来た人で元素反応を全く理解してない人なんていないでしょ。 というわけでぼくのメイン戦力。 クレーと重雲がウチのメイン戦力です。他?育ってるわけないじゃん!育成コストが高すぎるんだろ…。 ついでにキャラリスト。 キャラ好きだったのでタルタリヤは頑張って引きました。前回課金分がまだ余ってたので、なんとか一人だけ。 どんだけ頑張っても上1段分ぐらいしか育成できませんって。このゲーム、メイン火力2人とサポーターが2人いれば大体なんとかなるので、そこまで頑張って育てる必要もないと思います。そんなことするぐらいなら聖遺物厳選して育てたほうがよほど有意義だと思うの。(そもそもそんなに手を出してるとモラが先に尽きる) 世界ランクが6になったので… そこそこのんびりやってはいましたが、ここからはさらに低速になります。なぜかと言えば、スタミナに石を割る気が皆無になったからです! さっさと世界ランクを上げたくて石割してたので、ここからはそれもなくして低速ペースに戻していこうかなと…。どうせ次のストーリーとかが追加されるのも来月の話ですし、頑張っても仕方ないでしょ!とりあえずデイリーやって、料理に必要な素材集めたら終わり的な感じで…。育成はスタミナないと何もできないので、そのぐらいしかできないのでね、はい。 一応毎日原神触ってますが、そろそろちゃんとした火力の出し方勉強していきたいですね。「元素爆発チョットワカル」な状態なので、ちゃんとしてねって感じで。

2020.10.27
原神モチベーションアップ株式会社

ランクアップが遠すぎる 実は原神やってました。ここ最近ブログを書くことすらしてないので、それを伝える媒体も相手もいないんですけど。 モナちゃんをゲットして満足してましたが、ちゃんと毎日プレイしています。冒険ランク35になって世界ランクも4になったわけだし、充実の毎日だなぁ! とか考えてたんですが、モチベーションが下がりまくりですね。 このランクに来るまでは、ストーリーだったり伝説だったり、ランク経験値をくれる存在がたくさんいたんですよ。それがいつの間にか、皆どこかへ行ってしまった…。 まだ始まってひと月ぐらいだししょうがないのは確かなんですが、ここまで来たらあとどうやってランクを上げればいいんですかね?もう世界ランクめちゃくちゃ高い人たちってどういう生き方をしてるの(困惑) モチベ、上げよう! とりあえず、モチベーションを上げるために必要なのは目標を持つことですね!世界ランク5ぐらいから育成が捗るとかなんとか言ってる人も多いので、冒険ランクを40にすることが目標になります。 というわけで、どんだけ忙しくて夜中に帰ってくる身だとしても、これだけはやっとけという戒めリスト。 ・デイリー→最低限の何か。これやらない奴は原神をやってないも同然。 ・スタミナ消費→最低限の何かその2。ソシャゲなんだから当たり前だよなぁ!? ・紀行任務(デイリー)→最低限の何かその3。スタミナがちょい辛いけど全部やれ。 ・紀行任務(ウィークリー)→余裕があればやれ。消費スタミナミッションが楽になるらしいからぜひやれ。 ・資材集め→ナッツ・生肉・マッシュルーム・唐辛子・ラズベリー集め。武器のことを考えると鉱石も必要。ランクが上がってきたら全体的に料理が足りなくなってきた。 ・素材集め→討伐に出てくるのはそれとなく倒す。疲れてたらやらない(後で自分が困る) 多分ここまで。これで大体1時間ぐらい?後は適当にだらだらプレイして終わり! 毎日これだけやってれば、10日ぐらいあればそれなりにランクは上がるはず…。目標は今週中に世界ランク5でしたが、多分無理ですね。 原神楽しいよ 原神楽しい皆もやろう。4人PT作ろう!!! UIDは「 800852866 」!!!

2020.10.26
昨日買ったCDがズドンと届いた

一日で届くのか ということで、昨日買ったばかりのM3発売CD群が届きました。正直まさか一日で来るとは思わなかったですね…。 今回は現地行ってないこともあって、かなり少ないっすね。これだけしか買ってないです。お金もあんまり使ってない(2万も使ってない)。 参加サークル数も少なかったのもありますが、そもそも現地組どこのサークルがいたのかすら知らないんですよね! こうして届いたものを見てると、今回はアンビエント・ジャズ・環境音楽系が多かったです。歌モノはあんまり買ってないような。いつもは勢いで買ったりしますが、入手しても聞かないことが多かったりするので(歌モノ)、冷静になって色々考えた結果です。現地行くと冷静さを失いますし、こんなときぐらい考えますよ。 ま、それはそれとして、今回注目物は 「水の都のアリエッタ(Acua Piece)」「なついろのまもの(Yori)」「pf_es(Uytrere)」「Little King(Duende Pianoforte)」 あたり?めっちゃめちゃ久々にボカロCD買った気がする。最近はめっきりこういうのを聞かなくなっちゃいましてね。昔は当日配信されたボカロ曲を全部聞いてたものですが…。 来年の春M3がどうなるかは不透明すぎてさっぱりですが、そろそろ東京行きたい感はあるので色々落ち着いてるといいですね。現地参加してーんすわ。ぶっちゃけ今回も前日まで普通に行こうとしたけど(参加サークル少ないからやめた)。 今年は多分もうCD買うことないと思います…コミケもないし。つまり、この中から雑に2020年ベストCD選んだりするぞ!時間があれば。 今年もありがとうございましたということで。来年もM3がんばってくらさい。

2020.10.25
秋M3オンライン会場、最高に便利で楽しかった

M3お疲れじゃない様です M3が終わりました、今日でした。ぼくは新幹線の予約だけして、面倒だったので行かなかったです。いやあ、今回のM3は例のアレで制約があったり参加者が少なかったりと、ずっと迷っていたもので…。正直現地でしか手に入らない!みたいなのがあまりないなと思ったので結局行くのをやめました。遠いし。 本イベントは、他イベントと同様(?)に、オンラインイベントが施策として盛り込まれていました。どうも、諸々を見るにメロンブックスが仲立してる模様。他でもここのを使ってたりするんかな。 これが大っっっっっっ変に便利で、流石に現地と全く同じものが手に入るというわけではありませんが、結構なサークルさんがこっちでも販売していました。ぼくのような田舎民には大変便利なシステムであります。 そして何より、各種サークル情報に加え、頒布物の説明とかが書かれているという充実ぶり!本家、従来のサークルリストは、リンクが書いてあるだけでその手の機能は存在してなかったんですよね。(だからぼくが自分でスクレイピングしてサークルチェック用のを作ってたわけですが…) ネットによほど疎いサークルでなければ、こちらとしてあちらとしても相当な恩恵があったはずです。 できるならこれは一生やってほしい…システム利用料とかそういう問題はあるんだろうけど。 取得物リスト オンライン版だけなので現地がどうなってたかは知りませんが、それなりに買わせていただきました。 商品名だけですけど、こんな感じです。 Iris Tearsこんな私の音楽を、どうか聴いてくれますか。ConnectUnevenLittle KingBACON!~bass compilation Album~東京風花人魚姫が、もうひとり水の都のアリエッタpf_esMountain Peaks円環と星のグリモワールDiaryAxiomaalone滅亡せる魂の道おうちだいすきなついろのまもの そこそこ買った気がしますね。合計で16,000円ぐらいでした。 参加サークル自体が少ないので、今日ぱぱっとサークルチェックしながらポイポイカートに入れていった感じです。なので、後日「アレもあったのか!」とか言い出すと思います。今回はサークルチェックしてる余裕がなかったので…(仕事)。 大変助かるオンラインイベント ぼくみたいな人間にとっては非常に有用なシステムですほんと。大体の人がクロスフェードをどこかしらにアップロードしてますしね。 しかし、こうしてみると本当に色々なイベントがオンラインに場を移してます。現実的な問題があるので仕方ないと言えば仕方ないんですが…。音楽作ってるような人たちが機械に疎いとはあまり思えませんけど、それでもこの手のフィールドに慣れてない人たちはいるんですよね。そのあたり、力の入れ具合に顕著に出てて、サークル登録だけして動画も何も、情報も何もネットのほうに書いてない人が結構いたりして。 まあこの辺は前からそうなんで一概にどうという話ではありませんが。ありませんけども、現実よりwebに場所が移りつつあることは確かなので、最低限の知識は入れていかないといけないんでしょうね。 今日のオンラインイベントを見ていて、大抵が下記のパターンでした。 ・youtube/サンクラ/ニコニコ クロスフェード動画(4:5:1ぐらい)・BOOTHへの誘導(BOOTH側だけでクロスフェードが置いてあるパターン)・特設サイトへのリンク(あんまりなかった)・自分たちの情報(HP、SNS系統) ちょっとアクセス解析的な話になるんですが、大体のサイトの回遊率って、およそ1~3(2寄り)です。つまり、アクセスしてみて、もう一枚遷移した先に必要な情報がなければ人はそれ以上見るのを諦めます。 今回のもそれがモロに見受けられるんじゃね?って思ったのが、「クロスフェードまでの距離」ですね。web業やってると(まあやってなくても)、人って案外ほしい情報にたどり着けないとすぐ諦めます。特に今回みたいな場合、最低限自分たちの音楽を知ってもらわないといけないので、2件以上先にクロスフェードとかがあると見てもらえなくなる可能性が高くなります。 そうなってくると、オンライン会場だけで完結できるyoutubeとかサンクラは非常に有用で、そのジャンルに興味のない人でも「見てもらえる可能性」は上がるんですよね。 ネットに場を移すことのデメリットがこれで、ちゃんと見てもらうならその辺の知識が多少必要になってくると思うんですよ。とはいえ、別に難しいことを要求しているわけではなく、 ・すぐ見れる所に見せたい情報を置く・SNSとかで必要な情報を常に流す ことができてれば十分だと思います。 そういう意味では、ネット上に情報が一切ない(イベント会場とかでしか情報が得られない)というサークルはその辺からやっていかんとならんのでしょうね。 はなまるひゃくてん 随分と話が脱線しましたが、今回のM3イベントは大成功だと思いますよ!!!オンライン会場が便利すぎて泣きそうになりました。毎回これやってくれ。 来年の春M3は行くかどうかまだわかりませんが、同じようなことをするのであればそれで十分かなーとか思ったりしてます。その頃、どれだけ現地組が戻ってるかが焦点ですかね。 冷静に考える時間も与えられるので、オンライン会場はとても良い場だと思います!サークル側にとってたまったもんじゃねえ部分もあるかとは思いますが、ぜひとも続けていってほしいです。

2020.08.23
発信パワーの衰えを感じる!!!!!!!!!!!!!

とても、とても久々に更新をしています。そもそも管理画面にログインしたのすら久々すぎてビビってます。 まあたまにあるんですけど、日記書くぞ!っていうパワーが0になる瞬間があるんですよね。そうなると暫くパワー不足で何もできなくなるんですけど、今回のは仕事が忙しかったのと、7dtdが面白すぎてなかなか回復しませんでした。 それと同時に、最近はTwitterとかその辺の「発信」をするツールへのパワーが不足している気がします。完全に受信専門の脳みそになっちゃってて、Twitterで投稿する元気もそこまでねえな!って感じです。 多分なんですが、単純にエネルギーが尽きてるだけなんですよね。実際受信するだけって非常に楽ですし。なにか頭に思いついても、それを投稿するだけのパワーとかエネルギーとかその辺が尽きてるから…。 それこそ昔は毎日ニコニコ動画に投稿されているボカロを全部聞いて「これすげえ!」って投稿する元気もあったもんです。それもいつの間にか、金銭的な余裕ができてボカロから離れた瞬間に尽きましたが。 そろそろこれをなんとかしたいな、と実は思っていたりもします。でもなかなかゲームくんがぼくを離してくれないので…。しょうがねえんだわ!!! 解決しよう! ということで、なんとかこの発信パワーとかエネルギーとかそういうの回復させる努力をすることにしました。このまま行くと本当に呼吸するだけの化け物が誕生してしまうので。 まず考えているのは、ブログのテーマ変更ですね。中途半端なものにした挙げ句放置してしまったので、今とんでもないことになっていることには気づいています。 一昔前、それこそぼくが小学生の頃ですが、WEBにはテキストサイトというものが溢れていました。単純な構成で出来たサイトで、HTMLとCSSしか動いていないテキストがメインのブログです。もちろんCMSなんてものはないはずなので、当時の人たちはHTMLを自分で更新してブログというものを成り立たせていたのだと思います。 今回は、それを目指します。とはいえ、テキストのみだとそれはそれでぼくが嫌なので、画像もありです。しかしテキストサイトっぽいものを目指したいので、ブログは単調化、超軽量なものを目指すぞ!!! 工数的には1ヶ月ぐらいでできればいいなーと漠然に考えてますが、どうでしょうね。もしかしたら半年ぐらいかかるかもしれません。進捗的なものを度々日記として書きたいのでそれなりにがんばりますが。 ぼくもアレですね、適当にコピペしたソースで「○○ができない人必見!」みたいな記事を書いてアフィブログみたいにお金受け取りたいです。今更そんなことする気もないけど。 というわけでちょっとがんばります、そろそろがんばります。このまま気力もパワーもエネルギーもない30代の化け物になりたくないので。 じゃあな!